Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
- Alfredo
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Para eso están las picklist:
Echa un ojillo al enlace de la wiki de Trainz que te coloco abajo:
https://online.ts2009.com/mediaWiki/ind ... a_Picklist
Puede usar el traductor de Google para traducirla al español.
Si tienes alguna duda extra, no dudes en conentar por aquí.
Echa un ojillo al enlace de la wiki de Trainz que te coloco abajo:
https://online.ts2009.com/mediaWiki/ind ... a_Picklist
Puede usar el traductor de Google para traducirla al español.
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Armin Van Buuren
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Buenas noches,
Perfecto, muchas gracias Alfredo. Desconocía este tema. Intentaré trastear cuando tenga un rato y filtrar el contenido.
Un saludo
Perfecto, muchas gracias Alfredo. Desconocía este tema. Intentaré trastear cuando tenga un rato y filtrar el contenido.
Un saludo
Mi flickr: http://www.flickr.com/photos/jorge269t/
- Frank_Dean
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
REPARACION serie 598 de Ibertrainz.
Por una petición por MP de como reparar el automotor 598 de Renfe, alojado en Ibertrainz:
https://www.zatovisualworks.eu/ibtz/downloads/?p=684 ,
paso a describir como repararlo, para que salga sin errores en Tane, esta reparación es una simple chapuza para que aparezca en el juego, hay que tener en cuenta que tiene un build 2.1 que es para Trainz 2004.
5 de los kuids de la descarga tienen errores, primero repararemos:
<kuid:117455:5981101> 598
Errores que presenta:
The tag '25' in 'textures' refers to a nonexistent file: 'bogie limpio.texture'.
The tag '26' in 'textures' refers to a nonexistent file: 'bogie sucio.texture'.
Abrimos el config.tex y buscamos :
25 "bogie limpio.texture"
26 "bogie sucio.texture"
y lo cambiamos por:
25 "bogey limpio.texture"
26 "bogey sucio.texture"
Cerramos y validamos los cambios
Con esto queda arreglado.
Estos 4 kuids:
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine
<kuid:86311:1707> RENFE 598.503M weathered
<kuid:117455:5981003> RENFE 598.503M pristine
Tienen varios errores comunes :
Faltan en la carpeta: 598_body, las texturas:
598_body/signlight.texture
598_body/aluminio.texture'
1-Como no se puede transformar con Images2 TGA debe de estar codificado tenemos que
ELIMINAR: signlight.texture presentes en 2 de los kuids:
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine en la carpeta 598_body, ELIMINAR: signlight.texture
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered en la carpeta 598_body, ELIMINAR: signlight.texture
2-Tenemos que crear 2 archivos de texto con el nombre:
signlight.texture.txt
aluminio.texture.txt
3-Abrimos los dos archivos de texto y dentro de los 2 copiamos lo siguiente, arriba del todo a la izquierda:
Primary=metal.bmp
Tile=st
4-Copiamos y pegamos los dos archivos de texto dentro de la carpeta 598_body de los 4 kuids erroneos:
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine
<kuid:86311:1707> RENFE 598.503M weathered
<kuid:117455:5981003> RENFE 598.503M pristine
5-Cerramos y validamos los cambios y si lo hacéis correctamente saldrán sin errores en Tane.
Por una petición por MP de como reparar el automotor 598 de Renfe, alojado en Ibertrainz:
https://www.zatovisualworks.eu/ibtz/downloads/?p=684 ,
paso a describir como repararlo, para que salga sin errores en Tane, esta reparación es una simple chapuza para que aparezca en el juego, hay que tener en cuenta que tiene un build 2.1 que es para Trainz 2004.
5 de los kuids de la descarga tienen errores, primero repararemos:
<kuid:117455:5981101> 598
Errores que presenta:
The tag '25' in 'textures' refers to a nonexistent file: 'bogie limpio.texture'.
The tag '26' in 'textures' refers to a nonexistent file: 'bogie sucio.texture'.
Abrimos el config.tex y buscamos :
25 "bogie limpio.texture"
26 "bogie sucio.texture"
y lo cambiamos por:
25 "bogey limpio.texture"
26 "bogey sucio.texture"
Cerramos y validamos los cambios
Con esto queda arreglado.
Estos 4 kuids:
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine
<kuid:86311:1707> RENFE 598.503M weathered
<kuid:117455:5981003> RENFE 598.503M pristine
Tienen varios errores comunes :
Faltan en la carpeta: 598_body, las texturas:
598_body/signlight.texture
598_body/aluminio.texture'
1-Como no se puede transformar con Images2 TGA debe de estar codificado tenemos que
ELIMINAR: signlight.texture presentes en 2 de los kuids:
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine en la carpeta 598_body, ELIMINAR: signlight.texture
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered en la carpeta 598_body, ELIMINAR: signlight.texture
2-Tenemos que crear 2 archivos de texto con el nombre:
signlight.texture.txt
aluminio.texture.txt
3-Abrimos los dos archivos de texto y dentro de los 2 copiamos lo siguiente, arriba del todo a la izquierda:
Primary=metal.bmp
Tile=st
4-Copiamos y pegamos los dos archivos de texto dentro de la carpeta 598_body de los 4 kuids erroneos:
<kuid:86311:1705> RENFE 598.003M weathered
<kuid:117455:5981001> RENFE 598.003M pristine
<kuid:86311:1707> RENFE 598.503M weathered
<kuid:117455:5981003> RENFE 598.503M pristine
5-Cerramos y validamos los cambios y si lo hacéis correctamente saldrán sin errores en Tane.
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
buenas tardes he instalado el ave 100 y me da un error con el kuid 25:62 gen tgv, me dice que es defectuoso y lo he descargado directamente de la pagina dll, por favor, alguien me podria ayudar muchisimas gracias, un saludo
-
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
lo he instalado en trainz 2019
- Frank_Dean
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Para resolver errores y problemas se necesita mas información.
Supongo que te refieres al Ave 100 de Lunman 3D, el cual tiene dos versiones: una para Tane-2012 y otra para 2019.
¿Cuál de las 2 has instalado en 2019?
¿Que es lo que dice concretamente el error?
¿Cuál es el nº de kuid que tiene el error?
El kuid con error ¿ de que otros kuids son dependientes ?
El autor o autores de este material , no suelen estar o participar aquí en este foro, están en el foro Auran-N3V, en la sección en Español:
https://forums.auran.com/trainz/showthr ... ara-Trainz
Es mas fácil preguntar allí y recibir una respuesta.
Supongo que te refieres al Ave 100 de Lunman 3D, el cual tiene dos versiones: una para Tane-2012 y otra para 2019.
¿Cuál de las 2 has instalado en 2019?
¿Que es lo que dice concretamente el error?
¿Cuál es el nº de kuid que tiene el error?
El kuid con error ¿ de que otros kuids son dependientes ?
El autor o autores de este material , no suelen estar o participar aquí en este foro, están en el foro Auran-N3V, en la sección en Español:
https://forums.auran.com/trainz/showthr ... ara-Trainz
Es mas fácil preguntar allí y recibir una respuesta.
- Frank_Dean
- Guardagujas
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Investigando un poco sobre kuid 25:62 gen tgv es una versión obsoleta, hay una nueva versión en la DLS: <kuid:-25:1163> gen tgv, instalada en 2019 y no tiene errores.
Si tienes el obsoleto kuid 25:62 gen tgv , lo seleccionas y si le das a descargar , se te instala el nuevo.
Si tienes el obsoleto kuid 25:62 gen tgv , lo seleccionas y si le das a descargar , se te instala el nuevo.
- frankmylo
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Muy buenas después de tantísimo tiempo!!!!
Hace una semana he comprado un buen pc gaming y ahora estoy pensando en comprar el nuevo Trainz 22 o instalar TANE.
Mis últimas sesiones han sido en TRAINZ 2010 y tengo un montón de objetos y un par de rutas muy curradas ahí. Todo esto lo tengo en mi pc anterior que no funciona y voy a intentar recuperar la carpeta de AURAN con todo lo que tengo ahí guardado.
La pregunta es la siguiente:
Como hago para conservar los objetos y rutas de Trainz 2010 en los "nuevos" Trainz? (Trainz 2012, TANE, Trainz 22).
No se si debería instalar el 10 y a partir de ahí instalar el nuevo o no se que hacer.
Si alguien sabe como hacerlo agradecería su ayuda. Un abrazo!!!
Hace una semana he comprado un buen pc gaming y ahora estoy pensando en comprar el nuevo Trainz 22 o instalar TANE.
Mis últimas sesiones han sido en TRAINZ 2010 y tengo un montón de objetos y un par de rutas muy curradas ahí. Todo esto lo tengo en mi pc anterior que no funciona y voy a intentar recuperar la carpeta de AURAN con todo lo que tengo ahí guardado.
La pregunta es la siguiente:
Como hago para conservar los objetos y rutas de Trainz 2010 en los "nuevos" Trainz? (Trainz 2012, TANE, Trainz 22).
No se si debería instalar el 10 y a partir de ahí instalar el nuevo o no se que hacer.
Si alguien sabe como hacerlo agradecería su ayuda. Un abrazo!!!
FGC - Línia Vallès
- Alfredo
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- Ubicación: Barcelona
Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Buenas!
Yo lo que haría es instalar el TRS2010 y después una version actual. E ir intercambiando archivos cdp entre versiones.
En principio no deberías de tener problemas de compatibilidad.
También te digo, que si no tienes mucha prisa siempre puedes esperar al black friday para cogerte una edición actual a un precio en condiciones!
Yo lo que haría es instalar el TRS2010 y después una version actual. E ir intercambiando archivos cdp entre versiones.
En principio no deberías de tener problemas de compatibilidad.
También te digo, que si no tienes mucha prisa siempre puedes esperar al black friday para cogerte una edición actual a un precio en condiciones!
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Armin Van Buuren
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- frankmylo
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Eso haré!!
Muchas gracias por la respuesta. A ver si puedo recuperar todo lo que tenia en el otro pc y en cuanto me ponga a ello os informo.
Un gran abrazo!!
Muchas gracias por la respuesta. A ver si puedo recuperar todo lo que tenia en el otro pc y en cuanto me ponga a ello os informo.
Un gran abrazo!!
FGC - Línia Vallès
- Frank_Dean
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Cuando yo pasé todo lo que tenía del Trainz 2006-2010 al Tane descubrí que aproximadamente de un 10 al 20% del material importado tenia errores, lo que impedía su visualización.
Muchos de estos errores se pueden reparar fácilmente, otros son imposibles de reparar como los speed-trees (árboles de velocidad) incluidos en Trainz 2010 y 2012.
Como bien dice Alfredo, lo mejor es esperar a las ofertas Navideñas a veces se encuentran verdaderas gangas.
Muchos de estos errores se pueden reparar fácilmente, otros son imposibles de reparar como los speed-trees (árboles de velocidad) incluidos en Trainz 2010 y 2012.
Como bien dice Alfredo, lo mejor es esperar a las ofertas Navideñas a veces se encuentran verdaderas gangas.
- pepe_txarly
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
hola buenas
hace mil que no usaba el trainz 2012 y me ha entrado esa cosilla de volver, tengo ahora el 2019, y trasteando con el para volver hacerme con el juego me he dado cuenta que las señales mecanicas si lucen como deberian pero no se mueven los brazos ni pantallas, ¿no son compatibles? perdonar mi ignorancia pero hace muchos años que no lo toco y me va pillando un poco de nuevas todo, y el tema script este que hay para descargar... ¿hay algun tipo de manual o algo para ver como funciona? ya que he leido lo que puede hacer y me gustaria hacer situaciones que me pasan en la vida real, un saludo y gracias
hace mil que no usaba el trainz 2012 y me ha entrado esa cosilla de volver, tengo ahora el 2019, y trasteando con el para volver hacerme con el juego me he dado cuenta que las señales mecanicas si lucen como deberian pero no se mueven los brazos ni pantallas, ¿no son compatibles? perdonar mi ignorancia pero hace muchos años que no lo toco y me va pillando un poco de nuevas todo, y el tema script este que hay para descargar... ¿hay algun tipo de manual o algo para ver como funciona? ya que he leido lo que puede hacer y me gustaria hacer situaciones que me pasan en la vida real, un saludo y gracias
Saludos
Pepe Txarly
Pepe Txarly
- Alfredo
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Si lo intentas hacer sobre el modo ingeniero no se moverán, es más, ni las luminosas con STRScript te funcionarán.
Las animaciones y scripts solo funcionan en modo driver.
Respecto al STRScript, para interaccionar con los hitos kilométricos, de rasante o señales de velocidad es tan sencillo como:
Hacer click con el botón de propiedades sobre la caja con el logo de STR, tal y como se muestra en la imagen. Con eso podrás configurar los hitos o señales a tu gusto.
Sin duda este script creado por R_E_N_F_E sigue siendo de lo mejor a día de hoy
Las animaciones y scripts solo funcionan en modo driver.
Respecto al STRScript, para interaccionar con los hitos kilométricos, de rasante o señales de velocidad es tan sencillo como:
Hacer click con el botón de propiedades sobre la caja con el logo de STR, tal y como se muestra en la imagen. Con eso podrás configurar los hitos o señales a tu gusto.
Sin duda este script creado por R_E_N_F_E sigue siendo de lo mejor a día de hoy
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Armin Van Buuren
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- pepe_txarly
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
lo primero mil gracias por contestar tan rapido, ahora lo miro entonces y jue que alegria que funcionen
yo respecto a tema modelado y estas cosillas que haceis por aqui y eso no puedo ayudar, pero si en cuestiones teoricas sobre el RCF, señalizacion y situaciones si, si alguno necvesita ayuda o tiene alguna duda cuando realice su ruta no dudeis en preguntarme y os ayudare lo mejor que pueda
saludos!!!
yo respecto a tema modelado y estas cosillas que haceis por aqui y eso no puedo ayudar, pero si en cuestiones teoricas sobre el RCF, señalizacion y situaciones si, si alguno necvesita ayuda o tiene alguna duda cuando realice su ruta no dudeis en preguntarme y os ayudare lo mejor que pueda
saludos!!!
Saludos
Pepe Txarly
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- Alfredo
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Re: Preguntas y respuestas sobre Trainz/T:ANE
Genial!
A ver si te sirve eso de ayuda! Ya te digo que r_e_n_f_e hizo un trabajo impecable, y además intuitivo!
Ya verás que es muy facil usar estas señales e hitos!
A ver si te sirve eso de ayuda! Ya te digo que r_e_n_f_e hizo un trabajo impecable, y además intuitivo!
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