Alfredo escribió: ↑Sab Mar 09, 2019 4:37 pm
El problema que tiene Miguelus es que la familia Quaddro de Nvidia sirve para diseño gráfico. Pero no para juegos.
En cambio la familia G-Force si sirve para juegos y además para diseño gráfico.
Gracias Alfredo.
Con el TRS2019 que me vino con el FCT GOLD, me encuentro con una serie de dudas muy elementales y, no veo en el foro de NV3 ninguna cita a estos temas.
1. En una ruta (la que viene de muestra con hierba, rocas, sonidos, etc.) que, es una demo de las capacidades del nuevo simulador, veo que hay unos tambores de aceite o, petroleo que, están girados en un eje horizontal. Pero que no pueden ser "copiados" para ver como son originalmente. No entiendo como se los pueden "tumbar".
2. En un tendido viario, al colocarle textura de balastro, el terreno "se hunde" unos 44 cm.; y, al aplicarle la opción de "emparejar la via con el terreno", no hay respuesta. Esto es un problema cuando se quiere construir una "yarda" con varias vías y, combinaciones. Sin embargo, veo en las rutas que trae pre cargadas, que este problema no parece existir.
Hay otros, tantos pero, ya me he fijado que, forman parte de la lista de correcciones pendientes para cuando salga la proxima edición.
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Respecto a la Quaddro vs la Gforce. Hay mucho mito algo infundado. La Quadro, hace todo lo que debe hacer la Gforce, dependiendo del modelo de una y, otra. Con el TRS2019, no tengo ni la mitad de los problemas que tengo con TANE y, esto no tiene que ver con la gráfica en absoluto. Puede que exista otro problema con mi sistema operativo o, con la PC y, esa me parece una respuesta mas acorde a lo que vengo experimentando con los dos simuladores.
Gracias Alfredy y, Frank, por sus intervenciones.
Saludos