[Railworks] Hilo general de capturas
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Es bastante más que un mero parche del RailSimulator.
Yo pensaba que iba a ser un remake al estilo de los Trainz que llevamos comprando los últimos años pero no, este Railworks engancha, tiene bastantes mejoras, es muy divertido de jugar, por fin he logrado acabar una actividad con el HST sin dormirme.
Tiene regustillo y creo que se impondrá si siguen como están haciendo ya actualizando cosas por steam.
20€ bien invertidos en mi opinión.
Saludos.
Yo pensaba que iba a ser un remake al estilo de los Trainz que llevamos comprando los últimos años pero no, este Railworks engancha, tiene bastantes mejoras, es muy divertido de jugar, por fin he logrado acabar una actividad con el HST sin dormirme.
Tiene regustillo y creo que se impondrá si siguen como están haciendo ya actualizando cosas por steam.
20€ bien invertidos en mi opinión.
Saludos.
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Re: Capturas de Railworks.
Aqui un homenaje a las tolvas de Blackie adaptadas a RW, son magnificas!
Gracias por ceder este modelazo.
Gracias por ceder este modelazo.
El tren de la vida.
- milcien
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Re: Capturas de Railworks.
Un vídeo del IC 125:
- panaeri
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Re: Capturas de Railworks.
que pasada de video muy bueno
- ABB_Traccion
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Re: Capturas de Railworks.
Butanero con Traxx de RTC
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Re: Capturas de Railworks.
Para los "indecisos":
Yo tenía algo de miedo por malas experiencias con Rail Simulator, y pese a que Railworks es lo mismo, parece que esta vez no da problemas en exportar. Quizás me sombrea mal algunas cosas pero bueno, ya me informaré cómo arreglarlo.
Tras 5 min en instalar los plug-ins, verlo en el simulador me ha costado 2min, exportar en max, crear el blueprint (1min) save y export y listo para ver en RW. Basta tener un poco en orden las cosas.
Ahora lo divertido, a trastear con los shaders.
Saludos.
Yo tenía algo de miedo por malas experiencias con Rail Simulator, y pese a que Railworks es lo mismo, parece que esta vez no da problemas en exportar. Quizás me sombrea mal algunas cosas pero bueno, ya me informaré cómo arreglarlo.
Tras 5 min en instalar los plug-ins, verlo en el simulador me ha costado 2min, exportar en max, crear el blueprint (1min) save y export y listo para ver en RW. Basta tener un poco en orden las cosas.
Ahora lo divertido, a trastear con los shaders.
Saludos.
- milcien
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Re: Capturas de Railworks.
¡¡Mi abuela!! ...
- Kaur
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Re: Capturas de Railworks.
¡¡La de todos!!
Grandioso....yo la verdad es que mi corta incursión en la exportación de cosas para RW no a sido muy extensa pero como tu dices el exportar con su blueprint y todo lleva muy poco tiempo y quizás lo veamos raro porque no estamos acostumbrados pero si,llevando un orden y una serie de nombres correctos en la malla se pueden hacer muchas cosas.
Saludos.
Portu
Grandioso....yo la verdad es que mi corta incursión en la exportación de cosas para RW no a sido muy extensa pero como tu dices el exportar con su blueprint y todo lleva muy poco tiempo y quizás lo veamos raro porque no estamos acostumbrados pero si,llevando un orden y una serie de nombres correctos en la malla se pueden hacer muchas cosas.
Saludos.
Portu
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Re: Capturas de Railworks.
Pues es que a lo mejor nadie lo ha explicado bien:
paso 1: Instalas los plug-ins de Railworks (El de photoshop y el de 3ds)
paso 2: Tener en cuenta la nomenclatura de objetos de Railworks 1_0100_Objeto (Lod1 distancia a la que deja de representarse 100m).
paso 3: Exportar a IGS
paso 4: Crear la "config" con el blueprint (rellenar líneas, con 3 basta, nombre, categoría y tal)
paso 5: Hacer click en Export del Blueprint y listo.
Hay que cambiar el chip en dos o tres cosillas, la primera es que hay que trabajar en la carpeta Source de Railworks, la segunda que el formato de textura es .ACE, que con photoshop y el plugin es como usar un TGA, se guarda, se abre... etc.
En la wiki de railworks en tutoriales, explican PASO a PASO cómo exportar una cajita como objeto.
Siguiéndola, pasar un objeto a RW está chupao:
http://www.railsimdownloads.com/wiki/ti ... e%20Manual
Luego ya el tema de vehículos y shaders es algo más complejo porque hay que tener en cuenta más nomenclatura, jerarquías... etc. El tema shaders está bien documentado en la wiki y en el blog de The art of Railworks, que ya explican algo más:
http://the-art-of-rws.blogspot.com/
Saludos.
paso 1: Instalas los plug-ins de Railworks (El de photoshop y el de 3ds)
paso 2: Tener en cuenta la nomenclatura de objetos de Railworks 1_0100_Objeto (Lod1 distancia a la que deja de representarse 100m).
paso 3: Exportar a IGS
paso 4: Crear la "config" con el blueprint (rellenar líneas, con 3 basta, nombre, categoría y tal)
paso 5: Hacer click en Export del Blueprint y listo.
Hay que cambiar el chip en dos o tres cosillas, la primera es que hay que trabajar en la carpeta Source de Railworks, la segunda que el formato de textura es .ACE, que con photoshop y el plugin es como usar un TGA, se guarda, se abre... etc.
En la wiki de railworks en tutoriales, explican PASO a PASO cómo exportar una cajita como objeto.
Siguiéndola, pasar un objeto a RW está chupao:
http://www.railsimdownloads.com/wiki/ti ... e%20Manual
Luego ya el tema de vehículos y shaders es algo más complejo porque hay que tener en cuenta más nomenclatura, jerarquías... etc. El tema shaders está bien documentado en la wiki y en el blog de The art of Railworks, que ya explican algo más:
http://the-art-of-rws.blogspot.com/
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- milcien
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Re: Capturas de Railworks.
A mí es que me gustan los Beatles y los Rolling Stones ...
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